来源:校长会 作者: 未知 已有0人评论 2016/8/31 19:39:20 加入收藏
3、教育内容的稀缺
VR教育内容的稀缺也是一个大问题。教育最重要的就是内容与质量,好的内容才能被大众所接受与推崇。而VR教育这一块还属于起步阶段,内容开发者少,内容不够丰富,内容不够成熟,吸引不了用户。如果学生在使用产品过程中得不到想要的知识,体验不到丰富内容,这使得VR+教育在国内将无法得到认可与发展,也导致其与大规模的推广还有一定距离。
4、国内公司的观望态度,放慢发展脚步
国内VR公司虽然多,但切入的领域依然是游戏和影视。目前国内仅有乐视一家同新东方达成初步合作意向,以“沉浸式教学”具体切入教育领域。其他公司基本都处于一个观望的态度,这也是大大放缓了VR教育在国内的普及。
很多国内的VR眼镜研发初衷是为了增强用户的观影体验,或者纯粹是跟风推出满足大众对VR的好奇心。但其主要功能依然停留在游戏和视频领域,尚无进军教育界的打算。
VR游戏
另外,国内各大院校也还没有在课堂上使用VR设备进行教学的案例。而清华大学、北京航空航天大学、上海交通大学等高等学府也仅是在校内建立了虚拟现实技术实验室,研究VR技术的开发。
当然,教育部门、财政部门等政府相关部门作为行政主管机关,掌控着教育政策,掌握着教育项目、学校资金分配大权,作为主管部门,他们的态度、对VR教育的认知程度,直接影响着VR教育的普及和发展。
中国创新教育网 版权所有:站内信息除转载外均为中国创新教育网版权所有,转载或摘录须获得本网站许可。
地 址:潍坊市奎文区东风大街8081号 鲁ICP备19030718号 鲁公网安备 37070502000299号