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“AEO学堂”——信息技术改变教与学的实践研究

来源:山东创新教育研究院 作者: 未知 已有0人评论  2016/6/21 16:40:37  加入收藏

济宁市金乡县教研中心祝常法主任发言

(根据录音整理,未经本人审阅)

  AEO学堂的内涵解读:

  A自主学习E探究学习O一对一个性化学习。学堂相对于课堂而言的,体现的是学生本位。

流程:电子交互式课程+纸质自主学习单+实验探究资源包,实现个性化自主学习,掌握新授知识的80%,在闯关活动完成后就进入新知识点的学习,如果是闯关失败就要返回重新学习,重新学习的必须是多种可选择的资源,包括知识讲解微课、错题讲解微课、组长帮助、老师帮助。

  从技术突破了差异教学的难题,学生根据自己的能力来选择不同难度的学习任务,但是难度不同积分也不同。学生完成自主学习单的任务后,进入游戏闯关环节了,如果学生选择错了,马上提示你被强制安排进入了题目讲解或知识讲解的环节,如果是知识讲解就能进入微课堂,是北京的名师提供的微课堂,可以快进或后退,进行自主学习,学习完成后重新闯关,选择正确后就可以进入下一层次,这一系列的评价都过了,就可以继续学习了。

  我们的学堂分为实验区和学习区,完成了学习区任务后进入实验区。会出现“恭喜你完成本课程的学习”提示音。

有积分评价,可以激发学生内在的学习兴趣。这就是电子交互课程。

  AEO学堂改变了学生在课堂上的生存状态。学生每人一台电脑,一份学习视频和自主学习单,都有耳麦,都处于零干扰的学习状态,学生有了问题就会问老师,学生完成后进入实验区后自主做实验,自由自主自动地学习。

  崔秀梅副院长的精彩点评:闯关,真是太有意思了,我也爱玩游戏,前段时间看到管锡基院长有个调查,影响孩子的学业水平和学习质量的第一位因素是学生理想,就算是为了这样一个理想的话,如果能够有一天能够大面积的游戏化的学习的话,我们的孩子就不会这么痛苦,在快乐中学习。有兴趣的学校和老师,也可以与祝主任联系,如果能够开发这样的系列课程的话,就能率先进入游戏化学习的状态。

  透过刚才的分享,我们就能够找到共性的东西:有投入,不能仅仅满足于投入,投入是基础是第一步,如果投入后用好了,才能不让投入付诸东流。

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